初めに
PTRにパッチが追加されました内容はこちらです
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※バフ=強化 ナーフ=弱体化
バスティオン
フルヘルスでリペアを使ってもリペアゲージが減らなくなりました
ミスを防げるのでバフです。
リペア中に武器を構えてキャンセルしても
0.25秒回復持続するようになりました
バフです。
シンメトラ
ビームの幅を0.3から0.15に落としました
当たり判定がシビアになったということで
ナーフです。
ビームの火力が65/130/195から60/120/180になりました
火力低下です、ナーフです。
ザリア
前までは火力増加でビームの横幅が0.1→0.2に
今回で常時横幅0.15にしました
当たり判定のパッチです。
低火力時ならバフで
高火力時ならナーフです。
最大火力時のビームの秒間ダメージを
190から170にしました。
火力低下、ナーフです。
シグマ
メイン攻撃の爆風ダメージを35から30にしました
火力低下、ナーフです。
バリアに関するオプションを追加しました
これです、使い勝手的な問題ですね。
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アキュレーションの爆発ダメージが50から60になりました
火力増加、バフです。
ウルトのキャストタイムが0.4から0.6に増加
発動までの時間ですね。
ナーフ
まとめ
現状強いキャラを「火力低下」という形で
弱体化してきましたね。
ザリアやシンメのビームが弱くなって盾割りにも影響してくるので
こうなるとますますオリシグ環境に拍車がかかる気がします。
ブリザードの傾向上
ピック率の高いキャラをナーフ
低いキャラをバフする傾向にあるため
ビーム系のナーフで
最近出番のないDvaのピック率を上げたい
狙いもあるのかもしれません、
ダイブ環境に少し近づいた気もします
関連
今回の内容を動画で説明
今回のパッチノート原文です、飛びます。