ついにやってきました。盾の大幅弱体、ゲーム検索中のデスマッチ等を含むアップデートが本日公開されましたね。今回はその内容について見ていきましょう。
新機能:「待機中」
従来のスカーミッシュモードを「待機中」と呼ばれる新しい機能に置き換えました。
これにより試合の検索中にさまざまなゲームモードをプレイできます。
キューに入っている場合、プレイヤーは次のゲームモードから選択するように求められます。
練習場
個人または複数人でトレーニングに入って練習
スカーミッシュ
スコアに関係なく他のプレイヤーと対戦
デスマッチ
スコアボードのトップを争う
カスタムゲーム
カスタムゲームブラウザからカスタムゲームを選択するか、自分でゲームを作成。(カスタムゲームを全員がプレイできるようにする場合は、「マッチメイキングのプレイヤーを許可する」設定を選択)
待機中のゲームモードはすべてオプションであり、シングルプレーヤーまたはグループとしてアクセスできます。
またチームのモードを選択できるのはグループリーダーのみです。
ヒーローアップデート
全般
装甲のダメージ減少が3から5に増加しました。
オリーサ
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ベースアーマー
200から250に増加
プロテクティブ・バリア
ヘルスが900から600に減少
フォーティファイ
クールダウンが10秒から8秒に減少
シグマ
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エクスペリメンタル・バリア
耐久値を1500から900に減少
耐久値の回復速度を秒間150から120に低下
キネティック・グラスプ
クールタイムを13秒から10秒に短縮
シールドへの変換効率を吸収量の40%から60%に増加
ラインハルト
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バリア・フィールド
ヘルスが2000から1600に減少
移動速度のペナルティが50%から30%に減少
パッシブ(ステッドファスト)
ノックバック抵抗が30%から50%に増加
モイラ
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バイオテック・グラスプ
ヒール量が4から3.25に減少(80 HP/sから65 HP/s)
D.Va
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ディフェンス・マトリックス
クールダウンが2秒から1.5秒に減少
ウィドウメーカー
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グラップリング・フック
クールダウンが10秒から12秒に増加
トールビョーン
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オーバーロード
クールダウンが12秒から10秒に減少
ゲンジ
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手裏剣
弾数が24から30に増加
ザリア
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パーティクル・キャノン
爆発半径が2から2.5メートルに増加
弾薬コストが25から20に減少
まとめ
今回のアップデートで盾の耐久値が大きく削れました。
今までのオリシグ環境からどう変化していくのか楽しみですね!