ピック選びの基準攻撃側
強いULTをもっているヒーロー
攻撃側にとって一番不味いことは
ペイロードやポイントが最後まで取り切れないことです。
強いULTのヒーローを構成にいれることは勝率に大きく影響し
レートが低ければ低い程
ポイントが最後まで取れた試合は勝ちやすく
ポイントが途中で止まった試合は負けやすいです。
そのためザリアのグラビトンサージやゲンジの龍神剣といった
1人で戦況を動かせるULTを持っているヒーローを使い
立ち回りやAIMを練習すると他のヒーローよりも
手っ取り早く勝てる試合が多くなります。
強いULTについて
チーム構成を補完するピック
ピック基準として
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メインタンク-自由(味方や相手、マップ次第)
サブタンク-補完要員(タンクやDPSのシナジー、相手によって)
DPS1-キャリー要員(基本的になんでも)
DPS2-補完要員 (マクリー等チームの弱みを補完するヒーロー)
サポート1-ヒール要員(アナやモイラ等)
サポート2-カバー要員(ルシオ等)
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ランクマッチで安定している構成はこのような
ものだと思います。
例えばこのような構成です
お互いを補完することができている理想的な構成です。
好きなヒーローを使うだけでも勝てることは多いですが
チームが弱い部分を補完できるピックを考えれるようになると
刺さりやすいピックが何かわかるようになるでしょう。
補足
上記の構成は絶対ではありません、
テンプレートと呼ばれる構成の一種です。
万遍なくチームの弱みを潰す構成も強いですが
メイリーパー/エコーファラ等
強味を尖らせる構成も強いです。
相手のヒーローとの相性
防衛側は基本的にデスをすることでしか
ピックを変えられずリスポーンが遠いため
ヒーローチェンジがしにくいです。
そのため攻撃側としては
相手の構成の穴を突くヒーローを
その場に応じて出すことが重要となってきます。
ただ相手の構成だけを見てピックチェンジをするのではなく
相手のヒーローの中の人の強さにも注目し
相手のタンクの人が強かったらタンクを倒せるヒーロー
相手のDPSが強かったらそのDPSを止めれるヒーロー
影響力のないヒーローをメタりにいくのではなく
相手の影響力が高いヒーローをメタることが重要です。
メタる=対策
ピック選びの基準防衛側
明確な弱みがない構成
このような構成をした際一瞬でファラに弱い
ということが相手にバレてしまいます。
明確な弱みがある構成は非常に弱い構成です。
防衛で構成を組む際は多くの相手に役割を持てる
ヒーローをチームで出せることが望ましいです。
最近では
・ドゥームフィスト
・トレゲン等のフランカー
・ファラ
このようなヒーローに有効且つ
自分自身のキャリー性能も相まって
DPS枠はマクリーをいれることが多いと思います。
相手を止められるULTや方法をもっている
防衛の大事な所はいかに相手を1回止められるかです。
1回止めることで防衛のエリアアドバンテージを出すことができ
相手のULT次第ですが長時間に渡って止めることができます
最悪なのはストレートで全拠点進まれてしまうことです
1回止めるためには相手を止める手立てや作戦、ULTが必要になります。
以下は相手を止める方法について1~3個紹介となります
キルをする
これは誰でもわかると思います。
キルをして当たりあいに勝つだけです。
キルをする手立てとして
「ローム」をしたり「空きエリア」を使うと
キルに繋がりやすいでしょう。
ULTを使う/合わせる
ULTを使うラウンドはなるべく勝てるようにしましょう。
ピックを選ぶ段階で「味方のこのULTと合わせると強いな」等
味方とのシナジーを考えて構成を組むと防衛でも守りやすいです。
防衛に強いヒーローを使う
例えばトールビョン/ジャンクラット/バスティオンは防衛に強いです。
何故防衛に強いかというと
上記のヒーローの弱いところとしてエリア取りがしにくいという
弱点がありますが防衛は開幕からエリアを取れているので
強味のみを相手に押し付けることができます、
1回負けてエリアを取られると厳しくなるパターンが多いですが
1拠点目のみ選出する作戦は非常に有効です。
ほかにも壁で相手を隔離、ULTも強いメイや
相手の開幕を挫くウィドウメイカーやハンゾー
OWがダメージロールに統一される前
ディフェンスと呼ばれていたロールのヒーローはかなり防衛に強いです。
タンクやサポートは
味方DPS等のシナジー/相手ピックで決めることが多いです。
その他質問系
今強いヒーローは何ですか?
タンクは基本どれも強いです
相手のDPS構成/MAP次第で変えることが多いです。
DPSは広い方面の敵に対応できるアッシュやマクリーが多く
ヒットスキャンが出ない試合ではトレーサーやドゥームフィスト等の
フランカー系が暴れているため、マクリーはほぼ必須ピックといっても
過言ではないでしょう。
サポートもタンク同様相手の構成によって変えることが多いです。
強いて言うならば開幕はルシオやアナを多くみかけ
相手のDPS次第でモイラやブリギッテといった
対策できるサポートに変更するケースが多いようです。
このMAPは何が強いですか?
MAP構造で決めることが多く
高台が多いマップならば高台に関与できるダイブ系
平面が多いマップならば盾やヒットスキャン
入り組んだMAPならば近距離に強いヒーロー
(メイやドゥーム、リーパー等)
開けているマップならばスナイパー
マップの構造とヒーローの射程距離の照らし合わせると
わかってくるようになると思います。
自分自身でいろいろなヒーローに触り
このMAPは強いピック等根拠づけていけるのが望ましいです。
OW最新情報
ヒーロープール廃止?
とのことです。
平均レート3500未満の試合はヒーロープールが廃止され
222lockのみの実装になります。
マスター以上の人口は1年前の段階で全体の4%といわれ
大きく変わっていないと予想されるため、
全体の96%の試合ではヒーロープールが実装されないことになります。
次のアップデートから実装される予定で
現在は準備段階のため本日から次のアップデートまで
全レート帯でピックプールが廃止になりました。
次のイベント
次のイベントはアニバーサリーです。
例年通りだと2週間後、5/22.23あたり実装されます。
そこでパッチが入りヒーロープール等のアプデがくると予想されます。
アニバーサリーといえば年に1回しかない全アイテム復刻イベントです
買い漏らしがないように
今からダストを貯めることが重要になりそうですね。
Overwatchも今年で4年となり
今年もしくは来年にはOverwatch2の発売も予定されています。
おすすめ解説動画等
現役プロが教えるザリア講座
説明
V3 DDT所属Osato選手のザリア講座です。
ザリアは使い手によってかなり化けるヒーローで
MAXエネルギー時はダメージヒーロー以上に火力を出すことができます。
しかしエネルギーの溜め方のコツがわからないと
火力が伸びないためしっかりのコツをつかむことが大切です。
ザリアの基礎は殆ど解説してくれているため
タンクキャリーしたい人は必見です。
現役プロゲーマーによるプラチナ帯ランク解説
説明
V3 DDT所属rrmy選手のランク講座です。
人口の比率がかなり多いプラチナ帯でのランク講座
キャリーの仕方/勝ち方の説明です。
ヒーローや動きの解説動画は多いですが
実際のランク解説の動画は非常に珍しいです。
意識することからキャリー方法まで全てが詰まっているので
レートを上げたい方は視聴するとなにか掴めるかもしれません。
【OW考察】新ヒーローエコーとマーシーの相性と運用と
説明
AE コーチのクランクさんのエコー考察記事です。
未だ謎に包まれているエコーの活用方法や運用方法
何かインスピレーションを与えてくれる記事になります。
中級者~上級者、ある程度OW理解している向けの記事になりますが
かなり内容が濃いためエコーを理解しておく上では
一度読しておきたい記事です。